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https://w.atwiki.jp/bulepikmin/pages/28.html
改造マリオの講座や他サイトへのリンクがあります。 現在開発中のマリオ Super Mario World 夢幻のルイージ団 改造マリオメニュー 改造するために Lunar Magicの講座 「基本的なこと」 Lunar Magicの講座 「ルーム移動」 Lunar Magicの用語 改造マリオをプレイするには 自作ハックマリオ置き場 改造マリオのリンク集
https://w.atwiki.jp/rinn/pages/23.html
□Linuxでisoファイルを作成する。 Linuxの標準コマンドを利用して、isoファイル(CDイメージファイル) が作成できます。 CD-ROMを挿入してから、下記のコマンドを実行してください。 dd if=/dev/cdrom of=diskxxx.iso of=が、isoファイル名です。任意に指定してください。 成功すると、VMwareなどでマウント可能なisoファイルが生成されます。
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/19.html
■まず最初に Q ROMって何?IPSって何? A ぐぐれ Q どれぐらい改造できる? A まだまだ基本的なところぐらいです。 ■dkEditについて Q 敵の配置のやり方が分からない A 「表示→スプライト編集ウィンドウ」でスプライトの一覧が出ます。 変えたいスプライトをリストからクリックして、種類や座標を変えて「適用」をクリックすると変更が適用されます。(Enterキーでも可) ドラッグ&ドロップとか、スプライトを右クリックして編集とかそんなのはまだありません(´・ω・`) Q 地形改造がやりにくい A dkfmfとPlatinumを使ってください。面倒ですが… Q カメラデータの意味が分からない A ステージを進んでいくと画面がいきなり動いたりしますが、あれを変えます。たぶん画面が上下にスクロールするかどうかも決めてます。内容はまだ良く分かってません… Q バナナの配置が画面に出ないのは何で? A まだ対応してませんorz(スプライトとかスタート地点などとは座標体系がかなり違うっぽい) 現Ver.では表示されます。 Q バナナの座標を変えたらバナナの配置パターンそのものが変わってしまう A 詳しい事は分かってませんが、どうもバナナ座標とバナナの配置パターンには密接な関わりがあるようです。
https://w.atwiki.jp/a320/pages/151.html
その他 B/Y問題 概要 B/Y問題を実質的に解決するため、XボタンとYボタンの配線を入れ替えます。 X字上にジャンパー配線するだけの単純な改造ですが、単純=容易ではありません。ハンダづけ箇所が非常に細かいので、手先の器用さが要求されます。予備機を用意した上で、壊れたら壊れたで仕方ないという心構えで改造してください。失敗した場合は、電池やボタンゴムを予備部品として活用してください。 用意するもの 爪楊枝 プラスドライバー サインペン カッターナイフ テスター ハンダごて ハンダ イヤホン ピンセット マスキングテープなど、薄くて密着性のよいテープ クッションつき両面テープ エアダスター クイックルワイパー 手順 裏のゴム足を4つとも爪楊枝でほじり出して、その下のネジを4本とも外す。 スピーカーのある側にヒンジがあるようなつもりでケースを開ける。画面側に爪があるのでそちらを押しながら。電源スイッチのプラスチック部品が落ちるので紛失注意。 電池が両面テープで貼り付けられているので剥がす。電池下に隠れているのを含めて4本のネジを外し、基板を取り外す。 基板を裏返して画面側を表にする。作業の目安に基板に液晶がどこまで被さっているかサインペンで印をつけた上で液晶を十字ボタン側へ裏返すようにしてどかす。 XボタンとYボタンのグラウンドでない側のパターンを辿るとじきにスルーホールに達するが、先につけた印とスルーホールの間でX字上にジャンパーする。印との間でなくてはならないのは、ボタンゴムとジャンパー線が干渉するとボタンのタッチが悪化する恐れがあるため。 XボタンYボタンのパターンの緑色の絶縁体をカッターナイフで削り落として、確実に削れたか、またパターンの手繰りまちがいないかテスターで確認。ある程度の長さにわたって剥がすこと。 XボタンとYボタンのパターンをそれぞれ切断。確実に切断されたことをテスターで確認。 X字状にジャンパー配線。線にはイヤホンの芯線「1本」を使う。縒り線一本ではなく、ほぐして髪の毛より細い単線一本にして使う。点でつけるとすぐ取れるので、少しの間でもパターンに沿わせた形でハンダ付け。実際には、パターンと線の両方をハンダメッキしておいて、パターンに線を沿わせた状態でハンダごてで加熱する。極細なのでつくときは一瞬でつく。長時間加熱するとパターンを破損するので注意。 裸のまま基板を起動して、適当なエミュレータのボタン設定画面でXボタンとYボタンが入れ替わっていることを確認。 ジャンパーした部位をテープで保護。テープがボタンゴムにかからないように印の左側に納める。 ケースの透明部分をクイックルワイパーとエアダスターで清掃。画面周り以外でもケース内に埃が入っていると後で画面に回り込んでくるので、一通りエアダスターで吹き飛ばしてから分解したときの逆の手順で組み立てる。電池の両面テープをきれいに剥がせなかった場合は、新しい両面テープに貼り換える。
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ポケモン改造wikiへようこそ このページは自由に編集することができます。 改造したポケモンでランダムマッチおよび通信交換を行うことは、刑法に接触する可能性がありますのでぜったいにおやめください。 ルールをまもって、楽しい改造ライフをおくりましょう まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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強化改造体奴隷戦士 不朽不壊 実験体 強化改造体 奴隷戦士 テキストストーリー(の会話)に出てくる「五人組で」「揃いの衣装を着」「強力なバズーカを持ち」「身長40mのマシンライフ(おそらく《フォーム:巨神形態》であろう)が協力している」クライムファイターは、『スーパー戦隊シリーズ』がモチーフであろう事は確定的に明らか。 不朽不壊 テキストストーリーの語り手の「悪の組織に身体を改造されたが、洗脳前に脱出し、組織と戦っている」という設定は、概ね『仮面ライダー』のそれ。「実験体9号」と呼ばれているのは、おそらく『サイボーグ009』の009からと思われる。 同じくテキストストーリーに登場する追手のバンダーラは、描写から察するに『仮面ライダーV3』第3話に登場した怪人「テレビバエ」が元であろう。 実験体
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改造スクリプトについて 暗転があっても私は知りません。 こちらのサポートは基本的にいたしませんので自己責任で。 スクリプト配布 曜日ごとにイベント発生 クエストギルド 銀行&闇銀行 + α 管理者メニュー 対象のログファイルを流す 対象の場所に移動させる 名前 コメント
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・テンプレ ・ゼク夫の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 手コキ ― ― 睾丸(手) ― ― お尻(手) ― ― キッス ― ― フェラチオ ― ― 睾丸(口) ― ― お尻(口) ― ― ぱふぱふ ― ― パイズリ ― ― 足舐めさせ ― ― 足コキ ― ― 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ― ― 素股・太股 ― ― 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ― ― 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ― ― アナルグラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク夫がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド ― アナルグラインド ― 手コキ ― お尻(手) ― 睾丸(手) ― その他(手) ― キッス ― フェラチオ ― お尻(口) ― 睾丸(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― パイズリ ― その他(胸) ― 足コキ ― 睾丸(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 素股 ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・ゼク子の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 愛撫 ― ― 胸(手) ― ― 陰核(手) ― ― お尻(手) ― ― キッス ― ― クンニ ― ― 胸(口) ― ― 陰核(口) ― ― お尻(口) ― ― ぱふぱふ ― ― おっぱい合わせ ― ― おっぱいで愛撫 ― ― 足舐めさせ ― ― 足で愛撫 ― ― 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ― ― 貝合わせ ― ― 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ― ― 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― 対ぱんつ ― ― 張型 ― ― フタナリ ― ― グラインド ― ― 口グラインド ― ― お尻グラインド ― ― ・その他 ・ゼク子がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド(アソコ) ― グラインド(お尻) ― グラインド(口) ― 愛撫 ― 胸(手) ― お尻(手) ― 陰核(手) ― その他(手) ― キッス ― クンニ ― 胸(口) ― お尻(口) ― 陰核(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― おっぱい合わせ ― おっぱいで愛撫 ― その他(胸) ― 足で愛撫 ― 陰核(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 貝合わせ ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 対ぱんつ ― 張型 ― フタナリ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・夢魔が責められた場合 責め一覧 口上の有無 備考 キッス ― バスト ― ヒップ ― ヴァッジ ― フラート ― 腰を振る ― 腰を振る(お尻) ― 口を動かす ― ピストン ― ・トーク
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公式大会攻略 メルマガ登録・解除 ミニ四駆チャンピオンズ「チームはいれぐ こむお」の限られた時間で挑むミニ四駆頂点 サンプルを見る 詳細ページへpowered by まぐまぐ! 2017年12月をもって、配信を終了致しました。 2年もの長い間、お付き合い頂きありがとうございましたm(_ _)m なお、しばらくはバックナンバーはお読みいただけます。 ご興味のある方はご購読頂けますと幸いです。 初心者向け 初心者の方は、まずこちらの 「おすすめ基本設定&グレードアップパーツ」 をご覧ください。 JCJCで3秒台前半を目指しましょう! 改造ノウハウ 改造箇所 改造内容 概要 編集者 ベアリング 脱脂 ベアリングのグリスを溶かす、ミニ四駆の超基本テク だる ローラー ローラー選択の基礎 ローラー選びの「いろは」の「い」 だる 620 in プラリン 19mmプラリンに620ベアリングを入れます こむお 二重ベアリング 13mmベアリングや9mmベアリングを回したい方へ だる フロント スラスト付きHGカーボン HGカーボンとかけましてヘアスタイルとときます だる スラスト調整 ステッカーでスラスト調整 こむお 自作アンダーガード FRPで自由自在! だる ギア スパーギア抵抗抜き あと1km/hどうにかしたい方へ だる ギアかみ合わせ調整 カウンターギアとスパーギアのかみ合わせ調整 だる カウンターギア抵抗抜き お手軽なカウンターギアの抵抗抜き だる シャーシ センターシャーシの穴の拡張 メンテナンス性能を改善しましょう だる FMXX ミニ四駆だってバックするんだ! こむお VSのバンパー補強 曲がるな!! だる S1のバンパー補強 致命的にもろい だる S2のバンパー補強 デジタルカーブとお友達になろう! こむお ターミナル 銅ターミナルのメンテ 妻に内緒でお酢を拝借 こむお FRP FRP2枚重ね うほっ!ずれてない! こむお FRP染色 塗料じゃないから剥がれない! だる 挙動安定装置 東北ダンパー ダンガンのアレで付ける重りです だる 製品情報 MSシャーシ関連製品一覧 フレキを作る際ににらめっこ こむお Android .nomediaで非表示に お願いだからサーチしてくれるな! こむお Xperia A2をJ1 Compact化 格安ハイスペックコンパクト! こむお おすすめツール レースに勝つためには精度の高いマシンが必要で、精度の高いマシンを作るためにはそれなりのツールが必要です。 以下では、はいれぐメンバー(こむお)が実際に使用しているツールを紹介します。 種類 製品名 コメント ニッパー タミヤ 精密ニッパー プラ、タイヤをほぼ思い通りきれいに切断できます。スペースの少ない部分にもある程度使えます。これなしでマシンは作れません。 タミヤ 薄刃ニッパー プラ、タイヤをほぼ思い通りきれいに切断できます。刃が薄く、刃を入れた際の周りへの圧が少なく、割れや歪みを抑えられるため、シャーシ加工に最適です。 ナイフ タミヤ モデラーズナイフ 細かいところもスパスパ切れます。ボディ、シャーシ、ギアの整形に最適です。替刃が25枚付いてます。 タミヤ モデラーズナイフ 替刃 替刃のみの購入も可能です。 ドライバー タミヤ ボックスドライバー 六角ナットを締めるための工具です。普通のナット、ロックナットの両方に対応しています。にぎりの部分を外して使うとスペースのない位置のナットも締めれます。必需品。 E-Value T型ラチェットドライバー ネジ用のプラスドライバーとして使っています。力が伝わりやすいのでネジ頭がナメるのを抑止できます。また、長いネジを締めても手が疲れません。 ネジカッター エンジニア コードプライヤー ネジ山を壊さずにネジを切断できる工具です。切断面をダイヤモンドヤスリ等で整えなくてもナット等が締まります。容易にネジの長さを調整できるようになります。ミニ四駆用の2mm径に対応しているところがポイントです。3mm穴でモーターピンの切断も可能です。万能。 リューター タミヤ ハンディリューター シャフトを加えさせればギア加工できます。ドリル刃を加えさえればFRP、シャーシの穴あけや、穴の拡張が可能です。ただあくまでエントリー用。トルク、回転数、精度すべてにおいて物足りなさは否めません。 プロクソン ハンディマルチルーター 非常に高精度、高トルクです。回転数も無段階で変更できます。また充電式でないので使いたいときにすぐ使えます。これ一本でFRP/カーボンの削りこみ、薄タイヤの加工までできてしまいます。価格に見合う価値がある一品。 プロクソン コレットチャック ハンディマルチルーターに取り付け可能な高精度チャックです。タイヤを削るとき2mmチャックが活躍します。驚くほどぶれなく回転してくれます。 ボール盤用テーブル プロクソン マイクロ・クロステーブル ボール盤に加工物を固定するための道具で、ボール盤に取付けて使用します。バイスが横からの圧で加工物を固定するのに対し、上から加工物を押さえるという特徴があり、ミニ四駆パーツの加工には適しています。固定力も問題なく、重宝しています。取付け角度を工夫すれば"GTTB‐13SP"にも取付け可能です。 ビット系 リリーフ ダイヤモンドミニカッター カーボン加工の最終兵器です。スラダン、スタビ、ヒクオ、ケタオなどなど、これなしでは作れません。切れ味が良すぎるのでケガだけにはくれぐれもご注意ください。 SK ダイヤモンドインターナル 円筒 カーボン加工の最終兵器2。直径10㎜のダイヤモンドビットです。ものすごい勢いで削れます。タイヤ削る際にも活躍してくれてます。 電着ダイヤモンドビット 三角ヘッド 90° x 5mm カーボンプレートに皿ビス用のざぐりを入れる際に使います。ヘッドの角度が皿ビスの角度と同じ直角であることと、ドリルではなく、ダイヤモンドビットであることがポイント。カーボンのざぐりをドリルでやると、すぐ歯がやられてざぐれなくなる上に、カーボンプレート側にも剥離などのダメージが出ることがあります。精度も出ません。このビットはカーボンざぐり用途では理想的なツールです。ボール盤にセットして使っています。 精密はかり PCS 電子計量器 0.01単位で300gまで計測できる精密電子はかりです。昨今の軽量化を意識したマシン作りには欠かせません。 デジタルノギス PLATA デジタルノギス 大嫌いなタイヤ作りの際に大活躍してくれます。0.01㎜単位で表示されます。表示が消えやすくなったら電池交換のサインです。 その他 MULTICRAFT ホームビット MT-60 もともと家にありました。ペンチ、ハンマー、プラスドライバーなど何かと使います。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 丁寧に答えてくださりありがとうございます。私はジャパンカップの方はなかなか参戦できないのですがはいれぐさんの健闘をお祈りしております。 -- (ゆうき) 2014-06-26 23 53 25 はじめまして。こむおです。 当サイトをご覧頂きありがとうございますm(_ _)m クロステーブルはボール盤等にセットして加工対象物を固定することしかできません。 何らかの加工をするためにはボール盤やルーターなど、穴を開けたり削ったりする工具が必要です。 スラダンやペラタイヤということであればハンディマルチルーター1本で作れます。 逆にクロステーブルは使いません。 ペラタイヤの精度を求めるのであれば、ハンディルーターにバンドルされているドリルチャックより別売のコレットチャックが高精度でお薦めです。 上のオススメ工具にコレットチャックも追記したので、合わせてチェックしてみてください!! -- (こむお) 2014-06-26 22 56 35 はじめまして、ゆうきです。いつもはいれぐさんのサイトを見させていただきマシン作りの参考にしています。早速質問なのですが、改造ノウハウの箇所のオススメ工具の所にプロクソン ハンディマルチルーターとプロクソン マイクロ・クロステーブルというのがあったのですが、僕もそろそろ工具を揃えようと思ってスラダンとかペラタイヤとか作りたいのですがプロクソン マイクロ・クロステーブルだけでは精度が出せないでしょうか?プロクソン ハンディマルチルーターも必要でしょうか?お時間のある時にでもご回答いただけたら嬉しいです。 -- (ゆうき) 2014-06-25 12 34 53 わかりました。ありがとうございました。 -- (松島) 2014-04-22 21 43 49 松島さま コメントどうもです。 キュベレイのひくおの構造は今のところひ・み・つです! ま、非公開にするほどたいしたものではないかもしれないですが、 スペースがないMSで何とかならんかといろいろ考えてひねり出した構造なので、大切にしたいのです! ご容赦くださいませ>< -- (こむお) 2014-04-21 22 16 46 こむおさんのキュベレイのひくおの構造はどうなっているのでしょうか? 初投稿なのにすいません。 -- (松島) 2014-04-21 20 41 45 TOMMYさん、早速の分かりやすいお返事ありがとうございます!! かつまるさんアルファ、早速今日の仕事帰りに買って、夜に使ってみたいと思います! FRPとカーボンのこともありがとうございました。 TOMMYさんのおっしゃられる通り、自分でも試してみたいと思います。 ミニ四駆ってほんまに楽しいですよね! ありがとうございました~!! -- (福井県の初心者、なお) 2014-03-26 12 43 14 なおさん はじめまして、TOMMYです。 はいれぐが使っている瞬間接着剤は、「アロンアルファ EXTRA耐衝撃」です。 かつまるが見つけてきたので、チームでは"かつアルファ"と呼んでいます。 また、FRP二枚重ねとカーボンの比較ですが、 ・硬さは?(きちんと比較してないので) ・私はカーボンのほうが加工しやすい と思います。 聞いただけでは判断が難しいと思うので、ご自分で実際に試してみるのが一番よいと思います。 いろいろと試してみて、ぜひいいマシンを作り上げてください! -- (TOMMY) 2014-03-26 09 00 42 はじめまして、福井県で復帰組として楽しんでいるなおと申します。 はいれぐの皆さんが使ってらっしゃる瞬間接着剤の、具体的な商品名を教えて頂けませんか? FRPの二枚重ねをしたいのですが、どの接着剤がいいか迷っています。 あともう一つ、FRPの二枚重ねとカーボン、どちらの方が硬いのでしょうか?加工しやすいのはやはりFRPの方でしょうか? はじめてやのに多くの質問すいません。暇な時でいいので、お返事よろしくお願いします。 -- (福井県の初心者、なお) 2014-03-24 10 51 19 おかけんさま はじめまして。こむおです。 S2とMSではかなり構造が違うので、なかなかそのままという訳にはいかないと思いますが、 参考にしていただける部分もあるかと思います。 たとえばローラーや電池など。 ミニ四駆はトライ エラーです!頑張ってください! -- (こむお) 2014-02-28 23 20 46 はじめまして、おかけんと申します。 社内イベントでミニ四駆で遊ぶことになり、参考にさせていただきます! 本当に、このようなわかりやすいページを作っていただき、感謝感謝です!! 初心者なので、「おすすめ基本設定&グレードアップパーツ」を読んではじめようと思うのですが、 どうしても昔の思い出でスーパーIIシャーシを使いたいのです。 SII でも、こちらの初心者向けページをまるごと揃えれば、 JCJC フラットで 3秒台はいきますでしょうか? -- (おかけん) 2014-02-27 21 15 47 ファーストトライパーツセット、ブレーキスポンジセット、 各種スピードのモーターを揃えてその中で色々試行錯誤してみるといいんじゃないかな -- (通りすがり) 2013-10-13 15 07 19 雄大くん はじめまして。こむおです。 安易に答えを得ようとする姿勢は、自分のためにならないよ! 自分で考えて、自分でトライする、そういう姿勢を身に着けよう! いろいろがんばって!! -- (こむお) 2013-08-07 22 28 58 初めまして! 最近ミニ四駆を再開しましたマックスブレイカーTRFなんですがどうすれば、早くなるでしょうか? プチ改造くらいしかしたことありません! 初めてで不躾な質問ですいません -- (雄大) 2013-08-02 16 22 52 ぴでさま はじめまして。こむおです。 返信が遅くなり申し訳ございませんでした。 染色は透明出ないと難しいと思います。 通常のFRPでも、サーフェイサーを塗布してから スプレーなりで色をつけるときれいに色を出せます。 もちろん透明感はないですが。。。 ご参考になれば幸いです。 -- (こむお) 2013-07-26 22 44 24 はいれぐの皆様、初めまして。 最近ウン十年ブリにミニ四駆を始めました。 JCJCでなかなか3秒前半が出せず悩んでおります(笑) FRP染色で質問なのですが、現在販売している、 黒色の物も画像の様に染色できますか? やはりナチュラルでないと難しいでしょうか? ※近辺の店にはナチュラルは置いてないのです。 ご返答お待ちしております。 -- (ぴで) 2013-07-18 14 46 25 監督さん フォロー頂きありがとうございます。 extremebgstさん はいれぐサイトでは対応しかねますので、代替案をご提案致します。 1.ネットで安価なセッティングを探す(監督さん案) 2.お金を稼ぐ 3.安価で良いセッティングとやらを諦める 4.(難しいかもしれませんが)自分で工夫する 以上です。 -- (こむお) 2013-03-18 13 55 21 「2500円レギュ」「2000円レギュ」で検索してみると参考になるセッティングが見つかるかも知れません。 -- (監督) 2013-03-16 09 07 50 初めまして。BGSTと申します。最近ミニ四駆を始めたド素人です。 マシーンはマックスブレイカー(Xシャーシ)を使っています。 初めてなのでどう改造していいかわかりません。なので安価でいいセッティングを教えてくれませんか? -- (extremebgst) 2013-03-15 16 54 30 お返事ありがとうございます^^ 急ぎませんので、本当にお手の空いたときによろしくお願いします^^ -- (ちゃちゃ) 2013-03-08 00 00 36
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初心者支援 その2 ツールを用意しよう Q.その1を読んできたよ。理解できたけど、ますます何から始めればいいか分からなくなった! A.きっちり理解したのであれば、いくらでも力になりまっせ! このステップまで正しく進んでこられた方は、以下の特徴を備えていると証明したも同然です。 ①馬鹿ではない。②理解力も悪くはない。③FE改造界にとってマイナスになるような行動は(少なくとも今は)起こさない。 そんな方々に対して、少なくとも私は、支援と協力を惜しみません。なぜなら ④将来的にFE改造界にとって+の影響を与えられる人になる。可能性があるからです。 長らくお待たせいたしました。 まずは改造に必要な道具(ツール)を用意いたしましょう。 また、これらのツールは、知識と技術と努力と試行錯誤の塊みたいなものなので、作者様への感謝を忘れずに。 というかツール作る人はパッチ作る人より凄いよ。 基本 ・Stirling バイナリエディタ。最初から最後までお世話になる。0-Fまでの16進数を入力して使用する。 構造体を別途ダウンロードして使用する。使い方等はバイナリエディタ関連を参照。 自由度は最高だが当然覚えなければらなない事も多いため最初はすこしづつやっていくといい。 数値の編集 ・Nightmare モジュール(別途ダウンロード必要)を使う。使いやすく、さまざまな項目をいじれる 初めてでも使いやすい。 ・聖魔の光石 ROM Editor とりあえず最初の最初はこれ。視覚的に非常に分かりやすいくできており、知識0でもすぐ改造できるのが強み。 しかし、いじれる項目はそう多くなく、バグもあるので、長く頼るものではない。慣れるまで、感覚をつかむために使う程度でよい。 画像の編集 ・NLZ-GBA Advance rom内に入っている画像を見れる、保存できる、画像をromに書き込める。 しかしすべての画像を見れるわけではなく、一部の画像は見れない。 そのため、YY-CHRと併用するのが通常スタイル。 ・YY-CHR こちらは無圧縮の画像を閲覧、保存、編集、貼り付けできる。 アイコン編集や顔グラ編集なんかはこれ。 ・FE78f 顔グラフィック作成支援ツール+パレット抽出ツール。 顔グラの目パチ口パクを確認しつつ作れる優れ物、さらににパレット抽出機能は各所で非常に重宝する。 ・FEditor 顔グラフィック、戦闘アニメの書き込みが非常に手軽に行える。 空き領域に融通が利きにくい所とアニメ関連のハウツーが十分に出揃っていない事だけは欠点。 ・edge ドット絵作成ツール。他に各種ペイントソフトを併用するのも大いにアリ。 圧縮解凍 ・Nintenlords LZ77 Compressor アニメ移植やマップ改造の際には必須となる。 マップ改造 ・mapwin マップデータの作成が可能。 適当にポチポチとマップチップを配置しているだけでもかなり楽しいよ(オイ ・Map_coordinates、mar_converter、mar_conv_Changes、mar_conv_Changes2 すべて一か所で一括で手に入る。マップ改造には必須。上のmapwinで作ったマップをGBAで使えるデータに変換 してくれたり、特殊な座標のための計算機が入っている。 テキスト&会話編集 ・FE7edit あらゆる会話、テキストをいじれる。 アイテムの性能等を編集する機能もあり、こちらも使いやすい。 パッチ当て、パッチ作成 ・tsukuyomi、winips パッチ当てやパッチ作成に必要。 音楽 ・Sappy、midi2gba 音楽改造に必要。結構難易度高め ざっとこんなもん。人によってはもっと色々使ってる人もいるかも。 Q.・・・多くね? A.うん。でも施す改造の内容によってはこれでも足りないくらいだ。 Q.○○が探しても見つからないんだけどどこにあるの? A.ちゃんと探しましょう。それでも見つからないなら諦めなさい Q.最初に全部手に入れておいた方がいいですか? A.欲しいものがいつ消えたり入手不可になったり公開停止になるかは分からないので多少フォルダが複雑になろうとも見つけた時に入手しておくのがベスト 一通り済んだら次へ。 数値の編集 ・Nightmare を探していますが、まーまず見つからないwもう入手不可能っぽい? -- 名無しさん 何か教えてくれるわけでもなく、自分で考えろとしか言えない、そんなだからFE改造界は廃れてるんだな -- 名無しさん いやFE改造界が廃れたんだとしたら理由はStudioの登場一択だと思うが… -- 名無しさん 自分で調べろだの諦めろだの、初心者支援も糞もねーわな。潰していいだろこんなサイト -- 名無しさん 名前 コメント